Amuni: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Elvenar Wiki SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
 
(9 medziľahlých úprav od 3 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 4: Riadok 4:
===Amuni===
===Amuni===


====Introduction====
====Úvod====


[[File:GR8set.png|center]]
[[File:GR8set.png|center]]




In your search for the forgotten past of your ancestors, the Elvenar, you decide to dig deeper... with the new technology "Archaeology". Unexpectedly though, the first thing you will dig up in your city is a strange monument, which seems to dry out the ground and create sand all around its area. The Halflings are immediatelly alarmed, because they have seen something like this before... only shortly before they became extinct.
Pri hľadaní zabudnutnej minulosti predkov musíte ísť hlbšie... s novou technológiou "archeológia". Prvá vec, ktorú nečakane vykopete, bude zvláštny pomník, ktorý, ako sa zdá, vysuší pôdu a všetko okolo seba premení na piesok.  
It doesn't take long until the first creatures come out of this monument, introducing themselves as "the Amuni": a very highly developed ancient culture that worship a cat-like god they call Bastet. They are maybe as close to a god-like race as the Elvenar were, and thus they are quite convinced about their culture and their way of handling things. Seeing you instead of the Elvenar just reinforces their belief that their culture prevailed in the end. This kind of arrogance also leads them to ignore the fact that their lifestyle and technologies cause some serious environmental issues.
Hobiti sú nervózni, lebo podobný scenár už raz videli... a to krátko pred tým, ako zanikli. Nepotrvá to dlho, a z tohto pamätníka vyjde neznáme stvorenie, ktoré sa predstaví ako "Amuni" - veľmi vyspelá staroveká kultúra, ktorá uctieva bohyňu Bastet, ktorá sa podobá mačke. Možno sú bližšie k božskej rase Elvenaru, a preto sú presvedčení o svojej kultúre a spôsobe ako manipulovať s vecami. Namiesto Elvenaru vidia Vás, čo posilňuje ich vieru, vďaka čomu nakoniec ich kultúra prevládne. Tento spôsob arogancie však vedie k tomu, že úplne ignorujú skutočnosť, že ich životný štýl a technológie spôsobujú vážne problémy v oblasti životného prostredia. Zjednodušene: Amuni sa usadili na úrodnej pôde, míňajú všetku vodu, pokiaľ sa z pôvodnej úrodnej pôdy nestane púšť. Amuni potom prechádzajú na novú úrodnú pôdu a využívajú svoje poznatky a silu, aby zo svojej zeme vyhnali všetky ostatné rasy. To bohužiaľ vedie k zániku kultúr, ktoré sú závislé na úrodných poliach, ako sú hobiti, víly a trpaslíci... postihne Vás rovnaký osud? Alebo sa budete snažiť, pomocou svojich poznatkov a dôvery ostatných rás, presvedčiť Amunov, aby sa naučili žiť v harmónii s prírodou?
Basically: The Amuni settle on fertile land, consume all the water until the land becomes a desert. No life can prosper on a ground they set a foot on. The Amuni then move on to new, still fertile land, using their knowledge and power to displace and even expel other races from their land. This leads to the extinction of the cultures that depend on fertile plains, like the Halflings, the Fairies and the Dwarves... will this also be your fate? Or can a combined effort of knowledge and trust between all the different cultures of Elvenar convince the Amuni to learn how to live in harmony with nature?
 




[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


This guest race reveals a big chunk of the Elvenar background story and answers many questions about the history of this land. At the end of their destructive journey, even the Amuni couldn't find fertile land anymore to settle on, so they decided to take a deep slumber in their giant monument waiting for the land to recover. Of the original Elvenar races, only the Woodelves, protected by their strong magic power, survived the big drought, hidden deep in the forests that were not attractive spots for the Amuni to settle on. Other races like the Sorcerers and the Elementals are not originally from Elvenar and can be regarded as visitors from distant lands or even alternate dimensions. After centuries of recovering, the land was finally fertile enough again for you to settle on... and this is how the player's journey started.
Táto spriatelená rasa odhalí veľký kus príbehu Elvenaru a odpovie na veľa otázok o histórii tejto zeme. Na konci svojej cesty ani Amuni nemohli nájsť úrodnú pôdu, kde by sa usadili, a preto sa rozhodli pre hlboký spánok v tomto obrovskom pamätníku, v ktorom čakajú, až sa zem zotaví. Z pôvodných rás Elvenaru prežili iba Lesní elfovia, chránení svojou silnou magickou mocou, skrytí v hlbokých lesoch, čo nebolo pre Amunov zaujímavé. Iné rasy, ako sú čarodejníci a elementáli, nepochádzajúci z pôvodného Elvenaru môžu byť považovaní za návštevníkov zo vzdialených krajín, alebo dokonca z alternatívnej dimenzie. Po stáročiach zotavovania sa konečne stala zem dostatočne úrodnou, aby sa tu usadili.... a tu začala vaša cesta, cesta hráča.  


Now, with the past of the land mostly uncovered, the remaining questions - What happened to the Elvenar - and how are the Humans and Elves related to them? Are they truly their direct ancestors?
Teraz, keď o minulosti vieme už viac, ostávajú však ešte neodpovedané otázky - Čo sa stalo s Elvenarom - čo s ním majú spoločné ľudia a elfovia? Sú jeho skutočnými potomkami?


====[[Manufactories#Goods_Categories|Sentient Goods]]====
====[[Manufaktúry#Cítiaci_tovar|Cítiaci tovar]]====


Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.
Cítiaci tovar môže byť vyrábaný vo vašich manufaktúrach od ich 24. úrovne. V okne výberu produkcie Vám zostane na výber iba 3 a 9 hodinová výroba štandardného tovaru.




[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]


Pri cítiacom tovare znova získate posilnenú výrobu, ako u remeselného  tovaru, ktorá bude nastavená pomocou vzorca: „váš remeselný tovar s posilnenou výrobou +1". Ak máte posilnenú výrobu na zvitky, pri cítiacom tovare to bude zamat (hodváb), pri krištále Tajomný atrament (zvitky) a pre hodváb to bude obsidián (krištáľ). Ako u remelesného tovaru sa výbora cítiaceho tovaru zvyšuje s počtom vlastnených relikvií. Akonáhle odomknete technológiu, ktorá Vám umožní produkciu cítiaceho tovaru, zmení sa okno s prehľadom hlavnej budovy.


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Crafted Good +1. If your boosted Crafted Good is Scrolls, your new boosted Sentient Good will be Velvet (Silk), for Crystal it will be Arcane Ink (Scrolls) and for Silk it will be Obsidian (Crystal). As with your Crafted Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
[[File:RelEleMH1.png|center]]
 
 
[[File:RelEleMH.png|700px|center]]


Potrebný počet relikvií k posilneniu výroby cítiaceho tovaru je rovnaký ako u štandardného tovaru.


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
S cítiacim tovarom môžete obchodovať na trhovisku. U obchodníka sa tiež obajví ponuka s cítiacim tovarom, rovnako ako u štandardného tovaru, ale k tomuto je potrebné dokončiť výskum posilenenia výroby cítiaceho tovaru.  
 
 
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.
 


[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Poznámka:''' Cítiaci tovar sa rozkladá cez noc o 10%. Nezmizne, ale rozloží sa v pomere 1:1 na pôvodný tovar.
|}
|}


Riadok 54: Riadok 46:
====Prestíž====
====Prestíž====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Amuni pridávajú do hry nový prvok - prestíž [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Funguje podobne ako kultúra a potrebujete ju napríklad na vylepšenie manufaktúr Amunov.


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Prestíž získate z Chrámu dún. [[Pamätníky Portálu|Pamätníky Portálu]] tiež posilňujú prestíž Chrámu dún.


====Budovy Amunov====
====Budovy Amunov====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Aktuálna revízia z 18:40, 4. august 2021

Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods.png Kultúrne budovy Awicons.png Spriatelené rasy Expansion.png
Ísť späť na: Prehľad budov
Prehľad kapitol
Dwarvesbannerteck.png

Portál do minulosti

Fairiesbannerteck.png

Kvety prísľubu

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Bahno a huby

TTFlags.png

Pôvodní obyvatelia
kontinentu

SRCbanner.png

Spolok elfských
čarodejníkov

G6flag.png

Hobiti

Gr7flag.png

Elementáli

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konštrukty

Gr10flag.png

Elvenari

Gr11flag.png

Veľvyslanectvá

Gr12flag.png

Unurskí
obchodníci

Gr13flag.png

Tímový Duch

Gr14flag.png

Pomsta vyhnancov

Gr15flag.png

Sila Hudby

Gr16flag.png

Vallorianska legenda

Ch22 Flag.png

Hlboké prístavy


Amuni

Úvod

GR8set.png


Pri hľadaní zabudnutnej minulosti predkov musíte ísť hlbšie... s novou technológiou "archeológia". Prvá vec, ktorú nečakane vykopete, bude zvláštny pomník, ktorý, ako sa zdá, vysuší pôdu a všetko okolo seba premení na piesok. Hobiti sú nervózni, lebo podobný scenár už raz videli... a to krátko pred tým, ako zanikli. Nepotrvá to dlho, a z tohto pamätníka vyjde neznáme stvorenie, ktoré sa predstaví ako "Amuni" - veľmi vyspelá staroveká kultúra, ktorá uctieva bohyňu Bastet, ktorá sa podobá mačke. Možno sú bližšie k božskej rase Elvenaru, a preto sú presvedčení o svojej kultúre a spôsobe ako manipulovať s vecami. Namiesto Elvenaru vidia Vás, čo posilňuje ich vieru, vďaka čomu nakoniec ich kultúra prevládne. Tento spôsob arogancie však vedie k tomu, že úplne ignorujú skutočnosť, že ich životný štýl a technológie spôsobujú vážne problémy v oblasti životného prostredia. Zjednodušene: Amuni sa usadili na úrodnej pôde, míňajú všetku vodu, pokiaľ sa z pôvodnej úrodnej pôdy nestane púšť. Amuni potom prechádzajú na novú úrodnú pôdu a využívajú svoje poznatky a silu, aby zo svojej zeme vyhnali všetky ostatné rasy. To bohužiaľ vedie k zániku kultúr, ktoré sú závislé na úrodných poliach, ako sú hobiti, víly a trpaslíci... postihne Vás rovnaký osud? Alebo sa budete snažiť, pomocou svojich poznatkov a dôvery ostatných rás, presvedčiť Amunov, aby sa naučili žiť v harmónii s prírodou?


GR8 BackI.png

Táto spriatelená rasa odhalí veľký kus príbehu Elvenaru a odpovie na veľa otázok o histórii tejto zeme. Na konci svojej cesty ani Amuni nemohli nájsť úrodnú pôdu, kde by sa usadili, a preto sa rozhodli pre hlboký spánok v tomto obrovskom pamätníku, v ktorom čakajú, až sa zem zotaví. Z pôvodných rás Elvenaru prežili iba Lesní elfovia, chránení svojou silnou magickou mocou, skrytí v hlbokých lesoch, čo nebolo pre Amunov zaujímavé. Iné rasy, ako sú čarodejníci a elementáli, nepochádzajúci z pôvodného Elvenaru môžu byť považovaní za návštevníkov zo vzdialených krajín, alebo dokonca z alternatívnej dimenzie. Po stáročiach zotavovania sa konečne stala zem dostatočne úrodnou, aby sa tu usadili.... a tu začala vaša cesta, cesta hráča.

Teraz, keď o minulosti vieme už viac, ostávajú však ešte neodpovedané otázky - Čo sa stalo s Elvenarom - čo s ním majú spoločné ľudia a elfovia? Sú jeho skutočnými potomkami?

Cítiaci tovar

Cítiaci tovar môže byť vyrábaný vo vašich manufaktúrach od ich 24. úrovne. V okne výberu produkcie Vám zostane na výber iba 3 a 9 hodinová výroba štandardného tovaru.


AM SentientProdGood2.png

Pri cítiacom tovare znova získate posilnenú výrobu, ako u remeselného tovaru, ktorá bude nastavená pomocou vzorca: „váš remeselný tovar s posilnenou výrobou +1". Ak máte posilnenú výrobu na zvitky, pri cítiacom tovare to bude zamat (hodváb), pri krištále Tajomný atrament (zvitky) a pre hodváb to bude obsidián (krištáľ). Ako u remelesného tovaru sa výbora cítiaceho tovaru zvyšuje s počtom vlastnených relikvií. Akonáhle odomknete technológiu, ktorá Vám umožní produkciu cítiaceho tovaru, zmení sa okno s prehľadom hlavnej budovy.

RelEleMH1.png

Potrebný počet relikvií k posilneniu výroby cítiaceho tovaru je rovnaký ako u štandardného tovaru.

S cítiacim tovarom môžete obchodovať na trhovisku. U obchodníka sa tiež obajví ponuka s cítiacim tovarom, rovnako ako u štandardného tovaru, ale k tomuto je potrebné dokončiť výskum posilenenia výroby cítiaceho tovaru.

AM WholesaleSent.png


Poznámka: Cítiaci tovar sa rozkladá cez noc o 10%. Nezmizne, ale rozloží sa v pomere 1:1 na pôvodný tovar.


Sent2Decay.png

Prestíž

Amuni pridávajú do hry nový prvok - prestíž Prestige. Funguje podobne ako kultúra a potrebujete ju napríklad na vylepšenie manufaktúr Amunov.

Prestíž získate z Chrámu dún. Pamätníky Portálu tiež posilňujú prestíž Chrámu dún.

Budovy Amunov

Prehľad budov Amunov
Portalsite gr8.png

Chrám Dún

Gr8 Monument.png

Pamätníky Portálu

Gr8 production 1.png

Zlatník

Gr8 production 2.png

Výrobca pascí