Pochod stád: Rozdiel medzi revíziami
(→Budovy) |
(→Budovy) |
||
Riadok 60: | Riadok 60: | ||
==== | ====Prehľad budov Pochodu stáda==== | ||
{| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| style="text-align: center" class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
!colspan="11"| | !colspan="11"| Informácia o budovách Pochodu stáda | ||
|- | |- | ||
| | |Budova | ||
|colspan="2"| | |colspan="2"|Požiadavky | ||
|colspan="1"| | |colspan="1"|Popis | ||
|- | |- | ||
| | | |
Verzia z 16:56, 18. marec 2019
Pochod stád
Konečne nastal čas pre pochod stád! Zatiaľ čo sa stáda pohybujú z jednej strany Elvenaru na druhú, mnoho ľudí s ich zvieratami prekročí hranice Vašich miest a doprajú si krátku prestávku pri ich ceste k veľkým zeleným pastvinám. V priebehu tohtoročnej letnej udalosti môžete naraziť na zvláštne zvieratá ako napríklad ovce, ktoré vypadajú ako húsenice, dvojhlavé ovčiaky, besné byvoly alebo tvrdohlavé kozy. Niektorí hoboti dokonca budú jazdiť na kuratách!
Ponuka udalosti
Počas udalosti pochodu stád obdržíte 2 nové a exkluzívne rady úlohy. Pamätajte však, že budú dostupné iba na obmedzené dobu!
Prvá línia je zložená z denných úloh, ktorá vám dajú náhodné zadanie k splneniu. Druhá je epizódna, tá Vám poskytne konkrétne úlohy. Ako odmenu za splnenie úloh získate cukrovú repu, ktorá sa pripočíta k ponuke pochodu stád.
Kliknutím na ponuku pochodu stád sa Vám zobrazí okno udalosti, kde získate všetky informácie a budete tu môcť použiť vašu cukrovú repu:
- - Počet získaných cukrových rep.
- - Toto tlačítko vám umožní si kúpiť cukrovou repu za prémiovú menu.
- - Odpočet konca udalosti.
- - Tu je zobrazená denná exkluzívna budova, ktorú môžete získať otvorením truhly. Pokiaľ vyprší jej čas, navždy zmizne.
- - Tu uvidíte koľko máte cukríkov a koľko vám ich ostáva k odomknutiu hlavných cien.
- - Truhly, ktoré otvárate za cukrovou repu. Otvorením získate cukríky a ďalšie odmeny.
Kedykoľvek tiež môžete kliknúť na tlačitko nápovedy a získať tak bližšie informácie
Cukrová repa
Udalosť pochod stád začínate s 50 cukrovými repami a ďalšie získate za plnenie úloh. Raz za čas sa Vo vašom meste objaví cukrová repa, ktorú môžete pozbierať.
Vďaka cukrovej repe budete môcť otvoriť truhly, kde je odmena závislá na Vašom šťastí. Otvorením truhly môžete získať späť aj nejakú cukrovú repu. Pamätajte, že udalosť pochod stád trvá iba pár týždňov. Po skončení tejto udalosti nebudete môcť cukrovú repu nikde použiť, tak neváhajte!
Truhly s pokladom
V truhlách sú zložené hodnotné odmeny! Môžete získať vedomostné body, úlomky rún, očarovania, cukrovú repu a niekedy aj vzácne denné odmeny. Všetko záleží na tom, aké budete mať šťastie! Otvorením truhly tiež získate cukríky. Pamätajte, že čím viac cukrovej repy vložíte, tým viac získate cukríkov.
Môžete si vybrať medzi bronzovou, striebornou a zlatou. Každý truhla obsahuje podobné odmeny, avšak v inom množstve. Malá rada: zlatá truhla dáva najväčšiu odmenu!
Cukríky
Otvorením truhly s pokladom získate cukríky , tie získate z každej truhly, avšak čím lepšie truhla, tým viac cukríkov získate.
Cukríky Vám pomôžu odomknúť hlavné ceny! K dispozícii máte 3 hlavné ceny, k odomknutiu tej lepšej budete vždy musieť najskôr získať tú predchádzajúcu!
Všetky získané budovy nájdete vo svojom inventári , v záložke "zhromaždisko".
Odmeny
Každý deň budete môcť získať jedinečnú a vzácnu budovu, ktorá je k dispozícii iba pre obmedzenú dobu. Získate ju iba otvorením truhly.
Nezabudnite dokončiť čo najviac úloh, aby ste mali čo najväčšiu šancu získať všetky exkluzívne denné budovy pochodu stád!
Prehľad budov Pochodu stáda
Informácia o budovách Pochodu stáda | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Budova | Požiadavky | Popis | ||||||||
2x2 | 10s | Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la nature. | ||||||||
2x2 | 10s | Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par le soleil. | ||||||||
2x2 | 10s | Le pouvoir intérieur d’une ancienne religion, renforcé par la terre. | ||||||||
2x1 | 10s | Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Certains pensent qu’Enar se montrerait parfois en chevauchant un double arc-en-ciel. | ||||||||
2x1 | 10s | Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite de l’argent le plus fin. Il est peu probable qu’Enar apprécierait cette idée. | ||||||||
2x1 | 10s | Les gens se demandent parfois quand le dieu Enar a été vu pour la dernière fois. Mais cela n’entache en rien la popularité des licornes en Elvenar. Celle-ci est faite du plus pur cristal. | ||||||||
1x1 | 10s | Une cage à fleur faite de graines d’arc-en-ciel. Quelle merveille quand la graine éclot ! | ||||||||
1x1 | 10s | Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement au printemps. | ||||||||
1x1 | 10s | Les cages ne servent pas seulement à retenir des invités indésirables. Elles sont aussi de parfaites décorations quand elles sont utilisées avec intelligence. Tout spécialement en été. | ||||||||
2x3 | 10s | Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 1er niveau à une cadence acceptable. | ||||||||
Marchand ambulant II | 2x3 | 10s | Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 2ème niveau à une cadence acceptable. | |||||||
Marchand ambulant III | 2x3 | 10s | Un fourbe marchand venu d’outre-mer. Vous permet de produire vos marchandises non boostées de 3ème niveau à une cadence acceptable. | |||||||
Nid d’orc | 4x2 | 10s | Un lieu confortable pour rallier les orcs rôdant dans les environs. Produit des matériaux toutes les 24 heures. | |||||||
Domaine du stratège orc | 2x4 | 10s | Un lieu où les combattants orcs les plus intelligents se rassemblent. Recrute des stratèges orcs toutes les 12 heures. | |||||||
3x3 | 10s | Un arbre magique bleu qui sert de clôture à différents types d'animaux. | ||||||||
3x3 | 10s | Un arbre magique qui sert de clôture à différents types d'animaux. | ||||||||
3x3 | 10s | Un arbre magique scintillant qui sert de clôture à différents types d'animaux. | ||||||||
3x5 | 10s | Des poulets à selle et des chèvres attelées : y aurait-il des Halfelins dans les parages, par hasard ? | ||||||||
3x3 | 10s | Un champ fertile qui regorge de délicieux aliments pour les moutons du troupeau féerique. | ||||||||
5x3 | 10s | Les chèvres ne font pas que tirer les wagons des Halfelins, elles sont aussi très appréciées des Nains. Elles peuvent parfois se montrer récalcitrantes, ceci dit. | ||||||||
3x4 | 10s | Voyez-vous la tendre mère dragon qui dort près de ses enfants? Prenez garde à ne pas vous approcher, vous pourriez subir de graves brûlures. | ||||||||
3x4 | 10s | Une clôture en pierre conçue pour les troupeaux de bisons des Orcs. | ||||||||
2x2 | 10s | Confère 10% d'attaque en plus à toutes vos unités de portée légères. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. | ||||||||
2x2 | 10s | Confère 10 % d'attaque en plus à toutes vos unités mages. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. | ||||||||
2x2 | 10s | Confère 10 % de points de vie en plus à toutes vos unités. Bonus cumulable. Se dissipe après un certain temps. | ||||||||
3x3 | 10s | Une forge qui produit des gardes valloriens toutes les X heures. |