Systém boja: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Elvenar Wiki SK
Jump to navigation
d (Joxo premiestnil stránku Battle na Systém boja, ale neponechal presmerovanie)
Bez shrnutí editace
 
(10 medziľahlých úprav od 3 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Bitka===
====Základy====
Elvenar je mierumilovný svet! Avšak k mieru sa musíš niekedy prebojovať. Ako už zaiste vieš, pre zber relikvií pomocou ktorých vylepšíš svoje mesto, je nutné preskúmavať provincie. V nich sa zoznámiš s kmeňmi, ktoré tam žijú.


==Battle==
V tej chvíli máš potom možnosť rozhodnúť sa, akým spôsobom relikvie získať. Buďto budeš vyjednávať s obchodníkom, alebo sa pustíš do bitky proti jednotkám z danej provincie.
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
V každej provincie nájdeš armádu, ktorá sa bude líšiť v závislosti od typu provincie. Čím ďalej budeš od svojho mesta, tým väčšie budú armády na ktoré narazíš, pričom aj kombinácia jednotlivých oddielov bude náročnejšia na porazenie. Podobne ako u tvojich jednotiek, počty vojakov v oddieloch provincií sú závislé od veľkosti jednotiek.
{|
 
!Class
[[File:Army-Size.png|center]]<br>
!Icon
 
!Description
====Bojový pentagram====
|-
Všetky '''[[jednotky]]''' majú svoje silné a slabé stránky voči nepriateľským jednotkám. V hre existuje '''[[Jednotky#Třídy_jednotek|5 typov jednotiek]]''' a pre lepšie pochopenie výhod/nevýhod určitých jednotiek sme vytvorili bojový pentagram.
|align=center|Light Melee
 
|align=center|[[File:light_melee.png]]
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
 
|-
Na prvý pohľad sa môže zdať, že je zložitý, ale nasledujúci obrázok by Vám mohol orientáciu uľahčiť.
|align=center|Short Ranged
 
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
 
|-
Na príklade si uvedieme silné a slabé stránky triedy obrnených strelcov, ktorí sú na obrázku vyššie znázornení. Zelené šípy znázorňujú typy jednotiek, v ktorých sú obranný strelci najsilnejší, teda proti strelcom a ľahkoodencom.
|align=center|Heavy Melee
 
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
Naopak červené šípky ukazujú na typy jednotiek, ktoré sú proti obrneným strelcom silnejší. Ako vidíme, sú to mágovia a ťažkoodenci. Tento príklad môžete aplikovať na akýkoľvek iný typ jednotiek.
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
 
|-
===Zloženie armády===
|align=center|Long Ranged
Aby si sa mohol zúčastniť bitky, musíš najprv v kasárňach vycvičiť vojakov. Keď už budeš mať pripravenú dostatočne veľkú armádu, budeš môcť začať získavať relikvie bojom.
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
 
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
Než začneš bitku, je potrebné vybrať si armádu, ktorá sa do bitky zapojí. Na bojovom poli je každý typ jednotky začlenený do oddielu. Veľkosť oddielu jednotiek sa bude zvyšovať s každým dokončeným výskumom technológie „'''Zvýšenie veľkosti oddielu'''“. V každom prípade však už hneď na začiatku budeš môcť na bojové pole umiestniť 1 až 5 oddielov. Takže nezabúdaj: čím viac, tým lepšie!
|-
 
|align=center|Mage
[[File:Setup_Army.png|center]]
|align=center|[[File:mage.png]]
 
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
Pokiaľ bitka ešte nezačne, môžeš oddiely ľubovolne odoberať a nahradzovať ich inými.
|-
 
|}
Oddiel na bojovom poli bude vždy v plnej sile. V prípade, že nemáš dostatok jednotiek na naplnenie oddielu, bude oddiel naplnený iba čiastočne.


There are 5 different Special Abilities:
Ako už bolo povedané, oddiely majú svoju veľkosť, ktorá sa však v priebehu hry môže meniť - čím je oddiel väčší, tým viac jednotiek sa do neho zmestí a tým je aj silnejší.
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}


[[File:Army_selection.png|center]]


=== Units Overview ===
Je veľmi dôležité si vybrať správny typ jednotiek k boji proti nepriateľom, aby ste dosiahli jasné víťazstvo.


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.
Keď prejdete kurzorom myši nad jednotami, tak uvidíte, proti ktorým jednotkám je dobré ich postaviť, prípadne proti ktorým sú v neutralite. Takisto sa ikona ich triedy zobrazí cez obrázok nepriateľských jednotiek.


=== Elves Units ===
Akonáhle necháte kurzor myši nad jednotkou trošku dlhšie, zobrazí sa Vám proti ktorým triedam sú silnejší, kde sa berie do úvahy aj ich množstvo. Tu platí jednoduchá rovnica: "Čím viac mečov, tým lepšie" .
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
Pokiaľ chcete vedieť viac informácii, prečo je zrovna táto jednotka lepšia/horšia, kliknite na obrázok jednotky.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


Before you start the battle you need to set up your army.
Tvoji nepriatelia majú taktiež rôzne veľkosti oddielov. Veľkosť nepriateľských oddielov závisí na poradí, v akom si danú provinciu preskúmal, a taktiež aj na vzdialenosti provincie od tvojho mesta.
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
Kliknutím na ikonu [[File:Info-icon.png|Informácie o jednotke]] sa ti zobrazia informácie o danej jednotke.<br><br>


===Bojové pole===
Na bojisku nájdete pripravených všetkých bojovníkov v štartovacích pozíciach. Začiatočné postavanie jednotiek je stanovené tak, ako ste ich vybrali pred bojom, to isté platí pre nepriateľské jednotky.


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.
Vaše jednotky vľavo a ich dosah je znázornený žltou. Vaši nepreiatelia sú vpravo a ich dosah je znázornený červenou.


=== The Battlefield===
Každý oddiel zaberá na bojisku jeden šesťuholník, pričom je zvýraznený jeho rozsah pohybu.


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
[[File:Battlefield1.png|650px|center]]
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.  


=== Initiative Bar===
Na bojovom poli niekedy nájdeš aj rôzne druhy prekážok. Vtedy budeš musieť vymyslieť aj inú taktiku, ako iba útočiť alebo brániť. Pokiaľ jednotky v danom oddiely dokážu útočiť na veľkú vzdialenosť, ich útok môžeš samozrejme použiť aj cez tieto prekážky.<br>


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
===Panel akcií===


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Číslo
  !Name
  !Názov
  !Description
  !Popis
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Vzdať sa
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Ak klikneš na toto tlačidlo, bitka bude zastavená a ty automaticky prehráš. Môžeš naň kliknúť kedykoľvek, aby si tak znížil svoje straty.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Automatické dokončenie boja
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Pomocou tohto tlačidla dokončíš boj automaticky. Následne už nie je možné sa prepnúť späť do manuálneho módu. Pokiaľ chceš vidieť výsledok okamžite, stačí kliknúť na tlačidlo „'''Výsledky bitky'''“, nachádzajúce sa v hornej časti obrazovky.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Rýchlosť hry
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Na tomto mieste môžeš prepnúť rýchlosť animácií z normálnej na strednú, alebo až na maximálnu.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Kolo
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|Tu môžeš vidieť aktuálne herné kolo. Vždy keď bojovníci dokončia kolo, začne nové, až pokiaľ bitka nie je dokončená.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Ukončiť ťah
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Kliknutím na toto tlačidlo ukončíš pohyb a akcie vybranej jednotky v danom kole. V nasledujúcom kola sa bude môcť jednotka opäť zapojiť do bitky.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Panel zdravia tvojich jednotiek
  |Opponent’s Squads
  |Tento panel ukazuje tvoje straty v oddieli. Zvyčajne je na začiatku plný a postupom času sa znižuje, v závislosti na stratách.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Zelené pozadie
  |Player’s Squads
  |Tvoje oddiely.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Počet jednotiek v oddiele
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Na tomto mieste uvidíš počet jednotiek, ktoré sú v oddiele k dispozícii. Ich počet sa v priebehu bitky môže znížiť, v závislosti na stratách.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Panel zdravia nepriateľských jednotiek
|Tento panel ukazuje straty v oddiele nepriateľa. Zvyčajne je na začiatku plný a postupom času sa znižuje, v závislosti na stratách.
|-
|align=center|10
|align=center|Červené pozadie
|Nepriateľské oddiely.
|-
|align=center|11
|align=center|Informácie o jednotke
|Umiestnením kurzora myší nad túto ikonu sa ti zobrazia informácie o jednotke a jej bonusoch.
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage. A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Aktuálna revízia z 13:42, 21. jún 2017

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknutím na ikony prejdete na stránky.

Bitka

Základy

Elvenar je mierumilovný svet! Avšak k mieru sa musíš niekedy prebojovať. Ako už zaiste vieš, pre zber relikvií pomocou ktorých vylepšíš svoje mesto, je nutné preskúmavať provincie. V nich sa zoznámiš s kmeňmi, ktoré tam žijú.

V tej chvíli máš potom možnosť rozhodnúť sa, akým spôsobom relikvie získať. Buďto budeš vyjednávať s obchodníkom, alebo sa pustíš do bitky proti jednotkám z danej provincie.

Inside Province.png


V každej provincie nájdeš armádu, ktorá sa bude líšiť v závislosti od typu provincie. Čím ďalej budeš od svojho mesta, tým väčšie budú armády na ktoré narazíš, pričom aj kombinácia jednotlivých oddielov bude náročnejšia na porazenie. Podobne ako u tvojich jednotiek, počty vojakov v oddieloch provincií sú závislé od veľkosti jednotiek.

Army-Size.png


Bojový pentagram

Všetky jednotky majú svoje silné a slabé stránky voči nepriateľským jednotkám. V hre existuje 5 typov jednotiek a pre lepšie pochopenie výhod/nevýhod určitých jednotiek sme vytvorili bojový pentagram.

Combat Pentagon.png

Na prvý pohľad sa môže zdať, že je zložitý, ale nasledujúci obrázok by Vám mohol orientáciu uľahčiť.

Combat Pentagon explained.png

Na príklade si uvedieme silné a slabé stránky triedy obrnených strelcov, ktorí sú na obrázku vyššie znázornení. Zelené šípy znázorňujú typy jednotiek, v ktorých sú obranný strelci najsilnejší, teda proti strelcom a ľahkoodencom.

Naopak červené šípky ukazujú na typy jednotiek, ktoré sú proti obrneným strelcom silnejší. Ako vidíme, sú to mágovia a ťažkoodenci. Tento príklad môžete aplikovať na akýkoľvek iný typ jednotiek.

Zloženie armády

Aby si sa mohol zúčastniť bitky, musíš najprv v kasárňach vycvičiť vojakov. Keď už budeš mať pripravenú dostatočne veľkú armádu, budeš môcť začať získavať relikvie bojom.

Než začneš bitku, je potrebné vybrať si armádu, ktorá sa do bitky zapojí. Na bojovom poli je každý typ jednotky začlenený do oddielu. Veľkosť oddielu jednotiek sa bude zvyšovať s každým dokončeným výskumom technológie „Zvýšenie veľkosti oddielu“. V každom prípade však už hneď na začiatku budeš môcť na bojové pole umiestniť 1 až 5 oddielov. Takže nezabúdaj: čím viac, tým lepšie!

Setup Army.png

Pokiaľ bitka ešte nezačne, môžeš oddiely ľubovolne odoberať a nahradzovať ich inými.

Oddiel na bojovom poli bude vždy v plnej sile. V prípade, že nemáš dostatok jednotiek na naplnenie oddielu, bude oddiel naplnený iba čiastočne.

Ako už bolo povedané, oddiely majú svoju veľkosť, ktorá sa však v priebehu hry môže meniť - čím je oddiel väčší, tým viac jednotiek sa do neho zmestí a tým je aj silnejší.

Army selection.png

Je veľmi dôležité si vybrať správny typ jednotiek k boji proti nepriateľom, aby ste dosiahli jasné víťazstvo.

Keď prejdete kurzorom myši nad jednotami, tak uvidíte, proti ktorým jednotkám je dobré ich postaviť, prípadne proti ktorým sú v neutralite. Takisto sa ikona ich triedy zobrazí cez obrázok nepriateľských jednotiek.

Akonáhle necháte kurzor myši nad jednotkou trošku dlhšie, zobrazí sa Vám proti ktorým triedam sú silnejší, kde sa berie do úvahy aj ich množstvo. Tu platí jednoduchá rovnica: "Čím viac mečov, tým lepšie" .

Pokiaľ chcete vedieť viac informácii, prečo je zrovna táto jednotka lepšia/horšia, kliknite na obrázok jednotky.

Setup Army Good Against.png

Tvoji nepriatelia majú taktiež rôzne veľkosti oddielov. Veľkosť nepriateľských oddielov závisí na poradí, v akom si danú provinciu preskúmal, a taktiež aj na vzdialenosti provincie od tvojho mesta.

Kliknutím na ikonu Informácie o jednotke sa ti zobrazia informácie o danej jednotke.

Bojové pole

Na bojisku nájdete pripravených všetkých bojovníkov v štartovacích pozíciach. Začiatočné postavanie jednotiek je stanovené tak, ako ste ich vybrali pred bojom, to isté platí pre nepriateľské jednotky.

Starting positions.png

Vaše jednotky vľavo a ich dosah je znázornený žltou. Vaši nepreiatelia sú vpravo a ich dosah je znázornený červenou.

Každý oddiel zaberá na bojisku jeden šesťuholník, pričom je zvýraznený jeho rozsah pohybu.

Battlefield1.png

Na bojovom poli niekedy nájdeš aj rôzne druhy prekážok. Vtedy budeš musieť vymyslieť aj inú taktiku, ako iba útočiť alebo brániť. Pokiaľ jednotky v danom oddiely dokážu útočiť na veľkú vzdialenosť, ich útok môžeš samozrejme použiť aj cez tieto prekážky.

Panel akcií

Initiative bar exp.png
Číslo Názov Popis
1 Vzdať sa Ak klikneš na toto tlačidlo, bitka bude zastavená a ty automaticky prehráš. Môžeš naň kliknúť kedykoľvek, aby si tak znížil svoje straty.
2 Automatické dokončenie boja Pomocou tohto tlačidla dokončíš boj automaticky. Následne už nie je možné sa prepnúť späť do manuálneho módu. Pokiaľ chceš vidieť výsledok okamžite, stačí kliknúť na tlačidlo „Výsledky bitky“, nachádzajúce sa v hornej časti obrazovky.
3 Rýchlosť hry Na tomto mieste môžeš prepnúť rýchlosť animácií z normálnej na strednú, alebo až na maximálnu.
4 Kolo Tu môžeš vidieť aktuálne herné kolo. Vždy keď bojovníci dokončia kolo, začne nové, až pokiaľ bitka nie je dokončená.
5 Ukončiť ťah Kliknutím na toto tlačidlo ukončíš pohyb a akcie vybranej jednotky v danom kole. V nasledujúcom kola sa bude môcť jednotka opäť zapojiť do bitky.
6 Panel zdravia tvojich jednotiek Tento panel ukazuje tvoje straty v oddieli. Zvyčajne je na začiatku plný a postupom času sa znižuje, v závislosti na stratách.
7 Zelené pozadie Tvoje oddiely.
8 Počet jednotiek v oddiele Na tomto mieste uvidíš počet jednotiek, ktoré sú v oddiele k dispozícii. Ich počet sa v priebehu bitky môže znížiť, v závislosti na stratách.
9 Panel zdravia nepriateľských jednotiek Tento panel ukazuje straty v oddiele nepriateľa. Zvyčajne je na začiatku plný a postupom času sa znižuje, v závislosti na stratách.
10 Červené pozadie Nepriateľské oddiely.
11 Informácie o jednotke Umiestnením kurzora myší nad túto ikonu sa ti zobrazia informácie o jednotke a jej bonusoch.