Hlboké prístavy: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Elvenar Wiki SK
Jump to navigation
 
(3 medziľahlé úpravy od rovnakého používateľa nie sú zobrazené.)
Riadok 51: Riadok 51:
** Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_snails.png]] '''Hlbokomorské slimáky''' vo Veľrybej zátoke.
** Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_snails.png]] '''Hlbokomorské slimáky''' vo Veľrybej zátoke.
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Svetelné krevety'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Svetelné krevety'''
** This is the only capped Resource of the Chapter.
** Toto je jediný obmedzený zdroj kapitoly.
** It can be produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' and '''Desalination Plant''']] and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** Môže sa vyrábať v budovách '''Fosílny kaňon''', '''Miesto rybolovu''', '''Farma na pestovanie morských rias''' a '''Odsoľovacie zariadenie''']] a používa sa ako výrobné náklady na výrobu všetkých dostupných zdrojov vo Veľrybej zátoke.
*[[File:ch22_snails.png]] '''Hlbokomorské slimákys'''  
*[[File:ch22_snails.png]] '''Hlbokomorské slimákys'''  
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_seafood.png]] '''Morských plodov''' vo '''Fosílnom kaňone'''
*[[File:ch22_weed.png]] '''Vábiaca tráva'''
*[[File:ch22_weed.png]] '''Vábiaca tráva'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_fish.png]] '''Pobrežných rýb''' v '''Mieste rybolovu'''.
*[[File:ch22_eels.png]] '''Záhradné úhory'''
*[[File:ch22_eels.png]] '''Záhradné úhory'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_fruits.png]] '''Plody morských rias''' vo '''Farme na pestovanie morských rias'''.
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Morské huby'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Morské huby'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu [[File:ch22_salt.png]] '''Jaskynná soľ''' v '''Zariadení na odsoľovanie'''


====Konzervovaný tovar====
====Konzervovaný tovar====
{{Canned Goods Explain}}
{{Canned Goods Explain}}


====Prosperity====
====Prosperita====
{{Prosperity Section}}
{{Prosperity Section}}


====Harbours of the Deep Buildings====
====Budovy kapitoly Hlboké prístavy ====
{{Harbours of the Deep Buildings}}
{{Harbours of the Deep Buildings}}

Aktuálna revízia z 18:18, 2. október 2024

Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods.png Kultúrne budovy Awicons.png Spriatelené rasy Expansion.png
Ísť späť na: Prehľad budov
Prehľad kapitol
Dwarvesbannerteck.png

Portál do minulosti

Fairiesbannerteck.png

Kvety prísľubu

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Bahno a huby

TTFlags.png

Pôvodní obyvatelia
kontinentu

SRCbanner.png

Spolok elfských
čarodejníkov

G6flag.png

Hobiti

Gr7flag.png

Elementáli

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konštrukty

Gr10flag.png

Elvenari

Gr11flag.png

Veľvyslanectvá

Gr12flag.png

Unurskí
obchodníci

Gr13flag.png

Tímový Duch

Gr14flag.png

Pomsta vyhnancov

Gr15flag.png

Sila Hudby

Gr16flag.png

Vallorianska legenda

Ch22 Flag.png

Hlboké prístavy


Hlboké prístavy

Úvod

Ch22 mainbanner.png


Silný dážď pokračuje a horda novovyhláseného kráľa Bruitemaila a jeho poradcu Matada sa pripravujú na odchod z vášho mesta. Bruitemail vám povie, že mu to pripomína orkskú legendu, ktorú rozprávala jeho mama: "Keď sa veľký vodca obetuje, nebesá začnú plakať a neprestanú, kým močiar nebude všade. Toto znamená návrat Purring Warlorda, božského patróna Orkov, a začiatok slávneho veku katastrof , kde Orkovia vládnu svetu!" Aj keď premýšľate, či „Purring Warlord“ je orkský titul Vallorian, do vášho mesta sa dostali správy, že pokračujúci dážď spôsobil záplavy v nižších častiach krajiny, najmä v niektorých regiónoch blízko mora.

Zrazu je vo vašom meste zemetrasenie, po ktorom sa zdá, že dážď ustane. Objavíte trhlinu v zemi, ktorá sa rýchlo naplní vodou a vytvorí nové jazero blízko vášho mesta. Orkská horda opúšťa vaše mesto. Krátko nato prichádza Valara, ktorá vám povie o úplne zničenej osade Halflings, ktorá bola postavená na pláži a všetci obyvatelia sa stratili. Bojíš sa najhoršieho. Kým Valara lapá po dychu, vy sa pozriete na nové jazero v okolí. Na prekvapenie všetkých je uprostred jazera spozorovaná zvláštna ponorka, ktorá akoby sa takmer rozpadla. Čo to sakra? Je to veľryba s obrovským batohom!?

Valara rozpozná zviera ako Kokei, veľrybu Harbour Halflings. Keď počujete klopanie a výkriky vychádzajúce z jeho „batohu“, rýchlo pošlete pohotovostný tím, aby prinútil otvoriť zaseknutý poklop. Polovičatí z nej vychádzajú vyčerpaní, panikári, ale aj nekonečne odľahčení. Pod novým jazerom sú podľa všetkého podvodné jaskyne a tunely. Polovci ich použili na útek zo svojho rodného mesta, ktoré nedávno zničila povodeň. Títo Polovci majú trochu iný životný štýl ako Polovčania, ktorých ste doteraz poznali. Sú to rybári a žijú v harmónii s obrovskými tvormi, ako je veľryba Kokei, s ktorou cestujú po moriach a pod nimi, lovia ryby a hľadajú potopené zdroje a poklady.

Keď prišiel príliv, dedinčania sa uchýlili do veľkého batohu Kokei, ktorý nazývali „Morské sedlo“ a pokúsili sa uniknúť na vyššie položené miesta cez podzemné tunely, ktoré vedú cez pevninu Elvenar a spájajú mnohé jazerá. Len pár hodín po ich odchode však prišlo ničivé zemetrasenie, ktoré spôsobilo aj zrútenie častí klenby a vážne poškodenie ponorky. Našťastie sa ich Kokei nejako podarilo dostať späť na hladinu v novovytvorenom jazere. Je zranený, Morské sedlo je vážne poškodené a ich domov je tiež zdevastovaný... Uviazli! Samozrejme, rozhodnete sa im pomôcť z ich biedy.

Valara zavolá svojich priateľov Phinolina a Jola, aby pomohli vybudovať akýsi utečenecký tábor – kde sa Kokei môže zotaviť a vy môžete opraviť Morské sedlo a zároveň vyrábať veci, ktoré budú Harbour Halflings potrebovať na prestavbu svojej dediny. Jolo, najznámejší farmár "vidieckych" Polovičatých, prichádza s nápadom vyrábať Konzervy - byť pripravený pre prípad, že by vaše mesto postihli ďalšie katastrofy, a tiež zabezpečiť dostatok zásob pre jeho priatelia v núdzi. Len čo sa Kokei bude cítiť lepšie a podarí sa vám opraviť Morské sedlo, Polovčania sa s ním začnú opatrne potápať, zbierať zdroje z jaskýň a mora, čo výrazne urýchli ich ďalšiu produkciu. Tieto výlety však vyžadujú zabezpečenie pre účastníkov (konzervy) a samozrejme nejaké jedlo pre Kokei. Okrem toho, každé turné potrebuje ďalšiu špeciálnu ingredienciu pre úspešný výnos, takže je tu veľa vecí, ktoré treba urobiť!

Morské sedlo môže byť nakoniec nielen úplne opravené, ale dokonca vylepšené nad rámec pôvodnej verzie. Dosiahnete bod, kedy sa Harbour Halflings cítia bezpečne, vrátiť sa do svojej dediny a začať ju prestavovať. Lady Zaida z Gurmánskeho cechu prichádza do vášho mesta, pretože počula o vynikajúcich morských plodoch, ktoré vyrábajú Harbour Halflings. Ponúka vám množstvo veľmi lukratívnych obchodov, pričom intenzívne flirtuje s vaším obchodníkom.

Meleuka, Arkanológ prezlečený za draka Warlady Bashuruk, sa vracia do vášho mesta. Hlási, že by mohla tajne zachrániť kráľa Diabhala pred obetovaním. Tajne ho vzala na loď unášanú po mori a nechala ho tam. Ale vaše obete Vallorianovi ho zjavne urobili dosť silným na to, aby privolal záplavy a zemetrasenia, ktoré pravdepodobne spôsobil vo svojom hneve, keď si uvedomil, že jeho najvzácnejšia korisť Diabhal unikla. Keďže smrteľníci, dokonca ani mocní čarodejníci, nemajú ako bojovať s takou božskou silou, odporúča vyhľadať pomoc u lesného boha Enara. Keď príde Xandra z Elvenaru a zavrhne „všetky chýry“ o bohoch, napriek všetkému, čo sa stalo, Meleuka vycíti niečo temné, o čom sa chce porozprávať s Deanom Durcuom...

Zdroje rasy

Ako obvykle, nová kapitola predstavuje nové špeciálne, špecifické zdroje. Tieto špeciálne zdroje sa používajú na odomknutie nových technológií, výrobu iných zdrojov osád a na vylepšenie niektorých budov samotnej kapituly. Pozrime sa na zoznam zdrojov, kde ich môžete vyrábať, a ich špecifikácie:

  • Ch22 seafood.png Morské plody
    • Vyrábané vo Fosílnom kaňone
    • Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na výrobu Ch22 weed.png Vábiacu trávu vo Veľrybej zátoke.
  • Ch22 fish.png Pobrežné ryby
    • Vyrábané v Mieste rybolovu
    • Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na vytvorenie Ch22 eels.png Záhradné úhory vo Veľrybej zátoke.
  • Ch22 fruits.png Plody morských rias
    • Vyrábané vo Farme na pestovanie morských rias
    • Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na výrobu Ch22 sponges.png Morské huby vo Veľrybej zátoke.
  • Ch22 salt.png Jaskynná soľ
    • Vyrábané v Odsoľovacom zariadení
    • Používa sa na odomknutie technológií vo výskumnom strome a ako možnosť výrobných nákladov na výrobu Ch22 snails.png Hlbokomorské slimáky vo Veľrybej zátoke.
  • Ch22 shrimps.png Svetelné krevety
    • Toto je jediný obmedzený zdroj kapitoly.
    • Môže sa vyrábať v budovách Fosílny kaňon, Miesto rybolovu, Farma na pestovanie morských rias a Odsoľovacie zariadenie]] a používa sa ako výrobné náklady na výrobu všetkých dostupných zdrojov vo Veľrybej zátoke.
  • Ch22 snails.png Hlbokomorské slimákys
    • Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2.
    • Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu Ch22 seafood.png Morských plodov vo Fosílnom kaňone
  • Ch22 weed.png Vábiaca tráva
    • Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
    • Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu Ch22 fish.png Pobrežných rýb v Mieste rybolovu.
  • Ch22 eels.png Záhradné úhory
    • Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
    • Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu Ch22 fruits.png Plody morských rias vo Farme na pestovanie morských rias.
  • Ch22 sponges.png Morské huby
    • Vyrábané vo Veľrybej zátoke od levelu 2
    • Používa sa ako jedna z možností výrobných nákladov na výrobu Ch22 salt.png Jaskynná soľ v Zariadení na odsoľovanie

Konzervovaný tovar

Od Kapitoly Hlboké prístavy, Konzervovaný tovar Canned goods.png môže byť vyrobený v Dielňach po ich vylepšední

Workshop UPGtoCannedGoods.png

Možnosť 24-hodinovej výroby bude nahradená výrobou Konzervovaného tovaru. Jeho výroba si vyžaduje Zásoby a Komunitnú práca a trvá 9 hodín.

Workshop CannedGoods Production.png

Podobne ako v prípade mincí, spotrebného materiálu a komunitnej práce môže byť výroba konzervovaného tovaru posilnená pomocou Kultúry.

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Poznámka: Rovnako ako niektoré iné špeciálne zdroje, konzervovaný tovar tiež podlieha 10% rozkladu počas noci.
Poznámka: Hoci Konzervovaný tovar bol predstavený v Kapitole Hlboké prístavy, nie je preň exkluzívny, takže bude stálym zdrojom v hre od tejto Kapitola ďalej.

Prosperita

Prosperita bola zavedená do hry pri kapitole Vallorianska legenda

  • Prosperity.png Prosperita.

Prosperitu poskytujú vaše Hlavná budova, Kasárne, Obytné budovy a Dielne od kapitoly XXI ďalej.

Na stavbu niektorých špeciálnych budov kapituly je potrebná prosperita, ak sa chcete dozvedieť viac o tomto špeciálnom zdroji, navštívte stránku venovanú tejto téme.

Budovy kapitoly Hlboké prístavy

Budovy Hlbokých prístavov
Ch22 portal icon.png

Veľrybia zátoka

Ch22 street icon.png

Ulice
Spriatelených rás

Ch22 production1.png

Fosílny kaňon

Ch22 production2.png

Miesto rybolovu

Ch22 production3.png

Farma na pestovanie
morských rias

Ch22 production4.png

Odsoľovacie zariadenie