Elementáli: Rozdiel medzi revíziami

Zo stránky Elvenar Wiki SK
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Riadok 9: Riadok 9:




The Elementals are a very old and mystical race that lives in another dimension. Their boisterous power of nature is bound into magic masks that enables them to take a stable shape. For instance, they can use the masks to appear in a humanoid shape to interact with other races. Without their masks, they would not be much more than uncontrolled fire, water, air and earth, so the masks are quite vital to their cultural existence. Unfortunately, they lack the precise knowledge how to build these masks on their own. That is why they lived in a kind of symbiosis with the Elvenar. The mighty, god-like Elvenar helped them to create the masks, and in turn the Elementals used their power to build up glorious cities and also legendary armies. No other race would dare to threaten the Elvenar when they are supported by such a powerful force.
Elementáli sú veľmi stará a tajomná rasa žijúca v inej dimenzii. Ich búrlivá moc prírody je pripútaná k ich magickým maskám, aby mohli byť v spojení s ostatnými rasami. Bez ich masiek by neboli nič iného iba nezhmotnené elementi - oheň, voda, vzduch a zem, takže ich masky sú životne dôležité pre ich existenciu. Nanešťastie, nemajú dosť vedomostí, aby si masky mohli vyrábať sami. Preto žijú v akejsi symbióze s Elvenarom. Mocný, podobný bohu Elvenar, im pomohol vytvoriť masky a na oplátku Elementáli použili svoju silu na výstavbu veľkolepých miest a legendárnych armád. Žiadna iná rasa si nedovolila vyhrážať sa obyvateľom Elvenaru, keď boli podpora
 
Každých pár stáročí Elementáli navštevovali Elvenar, aby obnovili svoje masky - a ich spolupráca a priateľstvo s Elvenarom. A preto sa naraz zjavia vo Vašich mestách s očakávaním, že vy budete staroveký Elvenar. Keď ale zistia, že určite nie ste Elvenar, začnú sa báť o svoju budúcnosť. Rozhodnú  sa postaviť osadu vo vašom meste k získaniu vedomostí vašich predkov - a nakoniec im pomôcť prežiť.


Every few centuries, the Elementals have to revisit Elvenar to renew their masks - and their collaboration and friendship with the Elvenar. That is why they suddenly pop up in your town, expecting you to be the Ancient Elvenar. When they find out that you are indeed not the Elvenar, they start to worry a lot about their own future. They decide to build up a Settlement in your town to help you regain access to the knowledge of your ancestors - ultimately to help them to survive.


[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]


In the process, they teach you the basics of how to produce Sentient Goods, a technique that future Guest Races will further improve. The Elementals start with showing you how to produce Sentient Marble, Steel and Planks using the Divine Seeds. This will enable you to progress through  the Tech Tree and unlock improved versions not only of your own buildings, but also of the Settlement Buildings, which are unlocked level by level this time. Thus, the player can watch step by step in the Settlement, how the instable Elementals of the beginning slowly regain control of their shape and build more and more stable structures and in the end proper buildings, showing the story progress in a very unique way.
Priebežne Vás naučia, ako produkovať cítiaci tovar, techniku, ktorú budúce spriatelené rasy ešte vylepšia. Elementáli vám začnú ukazovať ako vyrábať platinu, mesačný kameň a elfskú stromovú živicu pomocou božskej úrody. To vám umožní postupovať vo výskume a odomykať vylepšenia nie len pre svoje budovy ale tiež pre budovy Elementálov. Tým pádom, môžete krok za krokom sledovať ako nezhmotnení Elementáli, začínajúci pomaly získavať kontrolu nad svojou podobou, stavajú stabilnejšie konštrukcie a nakoniec aj celé budovy.


Can you save the Elementals before they cease to exist and turn into pure elements? And can you prove to be the true heir to the Elvenar?
Môžete zachrániť Elementáli predtým, než sa premenia v čisté živly? Dokážete, že ste pravý dedič Elvenaru?


====Cítiaci tovar====
====Cítiaci tovar====

Verzia z 20:21, 8. február 2018

Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods.png Kultúrne budovy Awicons.png Spriatelené rasy Expansion.png
Ísť späť na: Prehľad budov
Prehľad kapitol
Dwarvesbannerteck.png

Portál do minulosti

Fairiesbannerteck.png

Kvety prísľubu

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Bahno a huby

TTFlags.png

Pôvodní obyvatelia
kontinentu

SRCbanner.png

Spolok elfských
čarodejníkov

G6flag.png

Hobiti

Gr7flag.png

Elementáli

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konštrukty

Gr10flag.png

Elvenari

Gr11flag.png

Veľvyslanectvá

Gr12flag.png

Unurskí
obchodníci

Gr13flag.png

Tímový Duch

Gr14flag.png

Pomsta vyhnancov

Gr15flag.png

Sila Hudby

Gr16flag.png

Vallorianska legenda

Ch22 Flag.png

Hlboké prístavy


Elementáli

Úvod

GR7set.png


Elementáli sú veľmi stará a tajomná rasa žijúca v inej dimenzii. Ich búrlivá moc prírody je pripútaná k ich magickým maskám, aby mohli byť v spojení s ostatnými rasami. Bez ich masiek by neboli nič iného iba nezhmotnené elementi - oheň, voda, vzduch a zem, takže ich masky sú životne dôležité pre ich existenciu. Nanešťastie, nemajú dosť vedomostí, aby si masky mohli vyrábať sami. Preto žijú v akejsi symbióze s Elvenarom. Mocný, podobný bohu Elvenar, im pomohol vytvoriť masky a na oplátku Elementáli použili svoju silu na výstavbu veľkolepých miest a legendárnych armád. Žiadna iná rasa si nedovolila vyhrážať sa obyvateľom Elvenaru, keď boli podpora

Každých pár stáročí Elementáli navštevovali Elvenar, aby obnovili svoje masky - a ich spolupráca a priateľstvo s Elvenarom. A preto sa naraz zjavia vo Vašich mestách s očakávaním, že vy budete staroveký Elvenar. Keď ale zistia, že určite nie ste Elvenar, začnú sa báť o svoju budúcnosť. Rozhodnú sa postaviť osadu vo vašom meste k získaniu vedomostí vašich predkov - a nakoniec im pomôcť prežiť.


GR7 BackI.png

Priebežne Vás naučia, ako produkovať cítiaci tovar, techniku, ktorú budúce spriatelené rasy ešte vylepšia. Elementáli vám začnú ukazovať ako vyrábať platinu, mesačný kameň a elfskú stromovú živicu pomocou božskej úrody. To vám umožní postupovať vo výskume a odomykať vylepšenia nie len pre svoje budovy ale tiež pre budovy Elementálov. Tým pádom, môžete krok za krokom sledovať ako nezhmotnení Elementáli, začínajúci pomaly získavať kontrolu nad svojou podobou, stavajú stabilnejšie konštrukcie a nakoniec aj celé budovy.

Môžete zachrániť Elementáli predtým, než sa premenia v čisté živly? Dokážete, že ste pravý dedič Elvenaru?

Cítiaci tovar

Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods production will remain.


EL SentientProdMarble.png


Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble) As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.


RelEleMH.png


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the Relics Overview


Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the Sentient Goods Quality 1 must be researched.


EL WholesaleSent.png


Hint: Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.


SentDecay.png

Budovy elementálov

Prehľad budov Elementálov
Portalsite gr71.png

Portál elementov

Street gr7.png

Kanály

Gr7 production air.png

Zhmotnenie
vzduchu

Gr7 production 2.png

Zhmotnenie
ohňa

Gr7 production 3.png

Zhmotnenie
zeme

Gr7 production 4.png

Zhmotnenie
vody